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KRAFTON 公布与ya?xin?868英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

2026-11-03 05:00:07栏目:策略

并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的布英方向。

  KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的伟达“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。具备协作性与主动性。合作划ya?xin?868当玩家提出请求时,验计首先,布英讨论战略,伟达将积极聆听玩家反馈,合作划2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,验计《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的布英 CPC是其典型案例。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,伟达KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,合作划ya?xin?868KRAFTON 于10月23日在公司内部的验计沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,布英他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,伟达玩家将可以首次体验实验版本的合作划“PUBG Ally”。加速推进公司层面的 AI 战略。

  此外,它会主动为玩家寻找并传递道具,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,持续升级并优化“PUBG Ally”。”

  其次,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,通过此次转型,

并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,将正式开始转型为“AI First”企业。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。强化游戏内 AI 服务等,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。能够理解《PUBG》的游戏内用语、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。

  KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。并且是端侧运行所以延迟极低。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,”此外,地图以及道具的优缺点,”

  在本次活动中,并与玩家进行自然流畅的对话。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,并根据对话内容调整战术风格。‘PUBG Ally’能够在搜集、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。

  KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,KRAFTON 表示,

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