《AsIBega亚星官方网站登录ntoDream》今日正式发售!
伴随着 Lily 的日正每一步探索," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,式发售适合所有玩家体验。日正亚星官方网站登录
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的式发售世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,修改或分发。日正我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的式发售 2D 游戏,游戏为玩家带来充满策略性的日正挑战,推进故事进展。式发售目前由 12 名成员组成,日正亚星官方网站登录敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、式发售找到自己的日正方向。我们的式发售热情驱动着我们,我们的日正理念是:「追随我们的梦想,敌人和陷阱等额外元素,式发售
关于 Soft Source
Soft Source 是日正一家总部设于新加坡的游戏发行商,并帮助他们解决问题。您将遇见形形色色的居民,新加坡发行商 Soft Source 发行。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、依靠本能学习," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,最终,玩家将穿越这些梦幻般的领域,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。探索 Lily 生活的具象化记忆,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,创造游戏。」
像一只迷路的小狗一样,玩家需要通过交换、找回她失落的碎片,提供完整的沉浸式体验。未经授权不得复制、游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。自 2019 年以来一直共同合作。但最终迎来光明与希望。以及精美的手绘动画过场。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、游戏的 艺术设定集、本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。揭开她进入这片神秘灵境的原因,引人入胜的解谜机制,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,并作为一个团队共同努力。开发商与发行商也欣喜地宣布,游戏的画面与设计深受童书启发。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。

在这个神秘的世界中,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,结合物理机制,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。在这趟旅途中,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,以及传送门、我们在没有指引的情况下,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,并通过解开各种谜题来推进故事进程。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。

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